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Acompanhado do tão aguardado anúncio de Diablo IV, cosplayers profissionais foram chamados pela Blizzard para dar o toque épico à revelação na BlizzCon 2019. O estúdio de criação Henchmen e o maquiador Kelton Ching transformaram a modelo Stephanie Drew em Lilith - Filha de Mefisto - Mãe de Nephalem.
A escolha do cosplay marcou o anúncio do retorno da vilã em Diablo IV. O enredo será ambientado muitos anos depois dos eventos do título anterior, após o mundo ser devastado pelo Eterno Conflito entre o Paraíso Celestial e o Inferno Ardente. Um grupo de aventureiros em busca de tesouros acabam se deparando com um portal para invocação e trazem de volta Lilith, a criadora do mundo Santuário, no qual o game é ambientado.
Se Diablo III, lançado em 2012, trouxe um mundo 3D com gráficos cartunescos e paletas de cores mais vivas – saindo da atmosfera sombria icônica da franquia -, Diablo IV retorna às raízes com seu tom sombrio e sanguinário, semelhante ao Diablo II, com paleta de cores mais escuras e visual denso.
O chefe de design do jogo revelou que a estética é inspirada nos mangás de terror de Junji Ito e no conto O Chamado de Cthulhu, de H.P. Lovecraft.
“[Nossas inspirações incluem] as criações de Junji Ito. O autor pega coisas mundanas e as distorce, criando elementos de terror a partir disso. Temos também a mitologia de Cthulhu e mais elementos de terror [Lovecraft], especialmente o medo pelo desconhecido”, explica.
De acordo com o anúncio da Blizzard, o novo título vai trazer uma versão mais ampla e intensa do Santuário, com cinco regiões diferentes e cada qual com suas ameaças próprias. O mecanismo de masmorras ajustáveis deixará a exploração mais desafiadora e oferece uma nova experiência de fim de jogo.
O trailer oficial do gameplay mostra que as batalhas seguem viscerais, com cenários carregados de monstros grotescos, corpos empalados e pedaços de corpos pelo caminho. Uma boa novidade é que agora é possível montar em um cavalo para explorar o mundo aberto.
(Raquel Rapini, do site GEEKNESS)