Desde hace cinco años, cuando he jugado el Red Dead
Redemption por primera vez, me encantó el tamaño del mapa y la
cantidad de side-quests y easter eggs en todas partes. Después
llegaron GTA V, Far Cry 3 y cualquier tipo de gigantismo se quedó
difícil de superar. Hasta que Fallout 4 ha llegado. Tras jugar algo
como 50 horas, es imposible no quedarse impresionado con el tamaño
de este proyecto.
A partir del momento en que pones el disco por
primera vez en PS4, hay una actualización de 500 MB que necesita
ser descargada. No desconsideres esa actualización, ya que muchos
glitches fueron corregidos en esta actualización. Además, mientras
la consola descarga el archivo, los cinematics con estética de los
años 1950 muestran “propagandas” de TV de Vault-Tec alertando para
una posible Guerra Nuclear.
Cuando empieza el juego, ya sientes ese ambiente de
los años 1950 en la estética, en las ropas, en los muebles y en los
electrodomésticos de la casa, aunque la trama sea ambientada en un
futuro lejano. La secuela de cinematics y QTEs (Quick Time Events)
sobrepasa un poco la línea de lo tolerable, pero que se justifica
para situarnos en la historia. A partir del Level 2, sin embargo,
es que la acción empieza de verdad – y ahí vas a encontrar el
perro, uno de los elementos más interesantes de este juego.
Al principio, es muy fácil quedarse perdido en el
escenario. Las ciudades están prácticamente abandonadas, fruto del
escenario post-apocalíptico ofrecido por el videojuego, pero puedes
caminar por muchas horas cavando las ruinas, entrando en casas e
intentando encontrar elementos que puedan ser útiles para tus
misiones. Es evidente que a veces aparece una saltamontes mutante
gigante u otro animal monstruoso que sale bajo tierra, o un tipo
para atacarte sin razón. Y es en esas horas que nuestro bellísimo
perro tanto puede ayudar como dificultar las cosas si no accionas
los comandos correctos para él.
La exploración de los sitios es fantástica, pero
también es un poco frustrante. Uno está acostumbrado a los comandos
de Assassin’s Creed/Tomb Raider para subir, pero aquí es un poco
distinto. Una caja de basura al lado de una pared no es exactamente
una plataforma para saltar durante una fuga. Esto es muy
frustrante. Y en ciertas situaciones en que he intentado saltar a
un lugar donde no debería estar, me quedé atrapado en un espacio en
que teóricamente el personaje podría moverse sin problemas. En
todas las veces en que esto ocurrió, sólo fue posible seguir
reiniciando el juego. Tuve este problema en el PS4 y algunos amigos
que han jugado Fallout 4 en Xbox One también tuvieron el mismo
problema, lo que nos lleva a creer que no es un error localizado,
aunque sea pequeño.
También confieso que me molesta un poco la mecánica
de los juegos FPS (disparos en primera persona) para recoger
elementos. Recoges algo y esto se queda flotando, indicando que el
objeto es tuyo. He optado por cambiar la visión a TPS (tercera
persona), que tiene un movimiento más realista y el objeto no se
queda flotando. Cuando jugamos Fallout 4 en modo TPS todo ha
empezado a fluir de verdad.
Para todos lados tiene una historia, una misión
paralela, algo para hacer el looting. No es ninguna novedad que a
Bethesda les gustan los videojuegos gigantes (a ejemplo de Skyrim),
pero es impresionante la baja cantidad de errores en proyectos tan
ambiciosos como este Fallout 4. A pesar de ello, a menudo nos
encontramos con una IA (Inteligencia Artificial) con glitches:
enemigos que pasan a tu lado y no te ven, el perro que desaparece
de la escena sin ninguna razón o agujeros en el suelo que saltas
por encima como si estuvieras flotando.
Como el game es el gran atractivo del videojuego,
algunas partes de los gráficos acaban un poco sacrificadas. Los
personajes humanos, por ejemplo, parecen zombis cuando intentan
expresar algunos sentimientos. Aparentemente, Bethesda se dedicó
tanto a los escenarios que los personajes se convierten en
“sprites” de PlayStation de dos generaciones atrás.
Manteniendo la tradición de la serie Fallout, en este
cuarto episodio otra vez te encuentras un poco perdido al
principio, porque tu personaje parece un pez fuera del agua en este
mundo post-apocalíptico. Los que están más familiarizados con la
serie o con el propio género de los RPG en general, fácilmente se
darán cuenta del sistema de “especiales”, bautizado de
S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma,
Intelligence, Agility y Luck). Es un poco complejo, pero
extremadamente útil cuando aprendes a usarlo de manera adecuada.
Funciona así: cada uno de estos “especiales” tiene 10 habilidades
diferentes que puedes bloquear mientras avanzas en la historia.
Cada vez que subes un nivel, ganas un punto más para desbloquear
alguna habilidad la que puedes monitorear a través de un afiche que
viene en el juego.
Otra feature interesante que se podrá utilizar
durante la acción es la VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System).
En Fallout 3 y en Fallout: New Vegas, es posible congelar el tiempo
directamente en el control de la consola, permitiendo un ataque
directo en los puntos débiles de los enemigos más poderosos. Y ojo:
el sistema VATS le deja el tiempo más lento, mucho menos exacto que
el anterior, pero que también funciona muy bien.
Y para eso hay que tener un buen arsenal. Fallout 4
no entrega todo de inmediato: hay que hacer upgrades para que las
armas sean realmente efectivas. No es raro quedarse entre 20 y 25
minutos tratando de encontrar la combinación ideal de las partes de
un arma antes de ponerla en el inventario y partir hacia las
batallas. Si tienes paciencia, serás recompensado en la pelea; si
no la tienes, vas a quedarte soñando con alguna microtransacción
in-game que te dé armas potentes ya listas para usarlas.
Esto vale también para el sistema de looting: recoger
clips, orinales o radios viejos puede parecer algo inútil en un
primer momento, pero serán esenciales para la construcción de
nuevos elementos. El problema es que uno siempre se anima y recoge
muchas cosas: he perdido la cuenta de cuantas veces tuve que vaciar
el inventario para conseguir hacer algún fast-travel.
En general, Fallout 4 es un juego que justifica todo
alarde creado desde antes de su lanzamiento. Es inmenso,
absurdamente lleno de contenido y el factor inmersión gana
contornos realmente impresionantes. No es algo de pr0nto adictivo,
como un Assassin’s Creed, pero te conquista por etapas y, cuando te
das cuenta, ya pasaron más de 50 horas de acción.