30/04/2026

Redacción Games4U

Sony aclara la polémica con el DRM de PlayStation

Casual, PlayStation 

No debería ser motivo de preocupación

Una reciente actualización en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 ha generado inquietud entre la comunidad de jugadores, luego de que varios usuarios reportaran la aparición de un sistema de verificación de licencias en línea para títulos digitales. La situación encendió el debate en redes sociales, donde se advirtió que algunos juegos podrían requerir conexión a internet periódica para seguir funcionando, lo que afectaría a quienes experimentan interrupciones prolongadas en su servicio.

De acuerdo con distintos reportes, las compras recientes realizadas en la PlayStation Store incluirían un temporizador de hasta 30 días, tras el cual sería necesario conectarse nuevamente a internet para validar la licencia del juego. Aunque este contador no es visible directamente en la interfaz de la consola más reciente, se ha señalado que opera en segundo plano, lo que ha provocado incertidumbre entre los usuarios que prefieren experiencias completamente offline.

El tema cobró relevancia después de que la cuenta especializada Does It Play? difundiera sus hallazgos, sugiriendo que esta medida podría estar vinculada a esfuerzos por reducir fraudes relacionados con reembolsos. Según esta versión, el sistema estaría diseñado para eventualmente permitir un acceso permanente una vez verificada la licencia, aunque el funcionamiento exacto no había quedado del todo claro en un inicio.

Verificación de una sola vez

Ante la creciente preocupación, un portavoz de Sony Interactive Entertainment salió a aclarar la situación, asegurando que los jugadores podrán continuar utilizando sus juegos sin interrupciones tras una única comprobación en línea. La compañía subrayó que no se trata de un sistema restrictivo permanente, sino de una verificación inicial que no debería impactar la experiencia habitual de la mayoría de los usuarios.

El debate reavivó la discusión sobre la gestión de derechos digitales en la industria, recordando casos como el lanzamiento de Xbox One, que en su momento generó polémica por plantear requisitos similares de conexión constante. Incluso cadenas como GameStop aprovecharon la coyuntura para destacar las ventajas del formato físico, señalando que este tipo de inconvenientes no se presenta en juegos adquiridos en disco, en un contexto donde la propiedad digital sigue siendo motivo de debate entre consumidores y compañías.

 

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