29/01/2026

Redacción Games4U

Revelan el último reporte financiero de Xbox y Microsoft

Casual, Xbox One, Xbox 

La parte gaming parece no despegar

Microsoft presentó resultados sólidos durante el segundo trimestre del año fiscal 2026, con un crecimiento general que volvió a estar impulsado por la nube y la inteligencia artificial. La compañía reportó ingresos por $81.3 mil millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 17%, mientras que Microsoft Cloud alcanzó los $51.5 mil millones y Azure registró un salto del 39%, confirmando el buen momento de sus principales divisiones estratégicas.

En contraste con ese panorama positivo, el negocio de Xbox mostró señales claras de debilidad. De acuerdo con el informe financiero, los ingresos por contenido y servicios de la marca cayeron un 5% frente al mismo periodo del año anterior. Microsoft atribuyó este retroceso a que el trimestre comparable se vio beneficiado por un fuerte desempeño de sus lanzamientos first party, aunque la desaceleración resulta evidente tras varios periodos de crecimiento sostenido.

Quizá el próximo trimestre mejore

La situación fue aún más delicada en el apartado de hardware. Microsoft confirmó que los ingresos por la venta de consolas y accesorios de Xbox descendieron un 32% durante el trimestre. Sin ofrecer cifras específicas de ventas, la compañía dejó entrever una tendencia a la baja que coincide con el envejecimiento de la familia Xbox Series X|S y con su estrategia de posicionar a la marca más como un ecosistema de servicios que como una plataforma centrada en el hardware.

Este cambio de rumbo contrasta con el desempeño reciente de Xbox, que durante buena parte del año fiscal 2025 había logrado incrementos de dos dígitos en contenido y servicios. Mientras otras áreas orientadas al consumidor, como la publicidad en búsquedas y noticias, crecieron un 10%, y Windows OEM mostró avances modestos, Xbox se quedó rezagada dentro del portafolio de Microsoft. Aunque el balance global de la empresa sigue siendo positivo, el futuro inmediato de la división de videojuegos enfrenta crecientes interrogantes.

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