06/07/2026

Redacción Games4U

Modders logran que Bloodborne corra a 120 FPS en PS5

Accion, PlayStation, PC 

Lograron algo que parecía increíble

Los jugadores de Bloodborne han vuelto a poner el foco sobre el clásico de FromSoftware después de que una serie de modificaciones lograran que el juego funcione mejor en PlayStation 5 con importantes niveles visuales y de rendimiento. Aunque no se trata de una actualización oficial de Sony, el trabajo de la modder Christina demuestra que el título puede ejecutarse con resoluciones mucho más altas e incluso alcanzar los 120 FPS en determinadas configuraciones.

De acuerdo con el análisis realizado por Digital Foundry, los nuevos parches permiten que Bloodborne se ejecute en resolución 4K con mejoras visibles en la interfaz y el texto, además de ofrecer modos que alcanzan los 60 FPS a 1440p y hasta 120 Hz utilizando frecuencia de actualización variable (VRR). En resoluciones de 1080p, el rendimiento puede oscilar entre 85 y 120 FPS, ofreciendo una experiencia mucho más fluida que la versión original limitada a 30 cuadros por segundo.

Los especialistas explican que esta tecnología podría aplicarse a numerosos juegos de PlayStation 4, aunque requiere modificaciones que están fuera del alcance del usuario promedio. Además, destacan que desactivar la sincronización vertical reduce el retraso en los controles, haciendo que la respuesta del juego sea considerablemente más rápida y moderna.

Más juegos deberían pasar por ese tratamiento

Pese a los resultados, Digital Foundry señala que Sony tendría que superar varios obstáculos técnicos para implementar estas mejoras de manera oficial. Entre ellos se encuentran la adaptación de los juegos a kits de desarrollo más recientes, el acceso a mayores recursos de memoria y CPU en PS5, así como la creación de parches específicos para desbloquear la resolución y la tasa de fotogramas de cada título. El medio considera que otros juegos también podrían beneficiarse de un tratamiento similar.

Mientras tanto, el futuro de Bloodborne continúa siendo incierto. En años recientes, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha recordado que el estudio no posee los derechos de la propiedad intelectual, por lo que cualquier remasterización o actualización depende de Sony. Aun así, el éxito de estas modificaciones vuelve a demostrar el potencial que tendría una versión optimizada del juego para el hardware actual.

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