13/07/2026

Redacción Games4U

Mencionan por qué Rise of the Tomb Raider no alcanza los 60 FPS en Switch 2

Aventura, Xbox, PlayStation, PC, Nintendo 

Hicieron el máximo esfuerzo

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration llegó recientemente a Nintendo Switch 2 con una adaptación que ha sido bien recibida por la crítica y los jugadores. Sin embargo, uno de los aspectos más comentados ha sido su rendimiento a 30 fotogramas por segundo, una decisión que el estudio Aspyr asegura tomó tras varios meses de pruebas para intentar alcanzar los 60 FPS sin comprometer la experiencia.

En una entrevista, la jefa de producción Anna Grant y la productora ejecutiva Kay Gilmore explicaron que el equipo exploró distintas opciones para mejorar la tasa de imágenes por segundo, especialmente después de los comentarios recibidos por Tomb Raider: Definitive Edition. No obstante, señalaron que Rise of the Tomb Raider exige una carga mucho mayor para la GPU, lo que hacía muy difícil mantener un rendimiento estable sin sacrificar elementos importantes del apartado gráfico.

Según las responsables del proyecto, lograr los 60 FPS habría requerido recortes significativos en la calidad visual, algo que el estudio consideró contraproducente. En lugar de reducir de forma notable la fidelidad gráfica, Aspyr optó por ofrecer una experiencia consistente a 30 FPS, priorizando la estabilidad durante toda la aventura y evitando caídas de rendimiento en los momentos de mayor exigencia.

Se espera que al tercer juego le pase lo mismo

El equipo también reveló que realizó pruebas con la velocidad de fotogramas desbloqueada para evaluar el comportamiento del juego. Sin embargo, los resultados no fueron los esperados, ya que aparecieron problemas como tirones, fluctuaciones en el rendimiento y pérdidas de fluidez durante las secuencias de acción más intensas del juego, factores que afectaban negativamente la inmersión del usuario.

Con esta decisión, Aspyr buscó ofrecer la mejor versión posible de Rise of the Tomb Raider en Nintendo Switch 2, manteniendo un equilibrio entre calidad gráfica y estabilidad. Aunque algunos jugadores esperaban una experiencia a 60 FPS, el estudio considera que un rendimiento sólido y constante resulta preferible a una mayor tasa de cuadros que no pudiera sostenerse de manera fiable a lo largo de toda la aventura.

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