20/03/2026

Redacción Games4U

La ESRB no hará cambios en la clasificación de juegos

Casual, Xbox, PlayStation, PC, Nintendo Switch, Nintendo 

Se quedará como siempre

El organismo estadounidense Entertainment Software Rating Board (ESRB) ha confirmado que no modificará su sistema de clasificación por edades, a pesar de los recientes ajustes anunciados en Europa por PEGI. La decisión marca una diferencia clara entre ambos enfoques regulatorios sobre cómo evaluar el contenido en los videojuegos.

La semana pasada, PEGI dio a conocer una serie de cambios significativos en sus criterios, incorporando nuevas categorías que consideran elementos como las compras aleatorias dentro del juego, comúnmente conocidas como cajas de botín. Estas medidas buscan reflejar mejor los riesgos potenciales para jugadores jóvenes en un entorno donde los sistemas de monetización han evolucionado considerablemente.

Sin embargo, la ESRB considera que integrar estos factores directamente en la clasificación por edades podría generar confusión entre los padres. Según el organismo, su sistema actual, que informa sobre este tipo de características mediante etiquetas adicionales, permite ofrecer una visión más clara sin alterar la calificación basada en el contenido del juego.

En Europa es otra situación

Desde Europa, el director de PEGI, Dirk Bosmans, reconoció que el cambio implica retos importantes, especialmente en la forma de comunicar tanto el contenido como el contexto de los videojuegos. Aun así, defendió la necesidad de adaptar el sistema a las nuevas dinámicas del mercado y adelantó que los ajustes comenzarán a aplicarse a partir de junio.

Las nuevas reglas podrían impactar directamente en futuros lanzamientos, como EA Sports FC, que podría recibir una clasificación más alta en Europa. Mientras tanto, títulos existentes podrían mantenerse sin cambios, aunque algunos juegos en línea serán reevaluados. Por ahora, la diferencia entre los sistemas de Entertainment Software Rating Board y PEGI deja en evidencia dos posturas distintas frente a la regulación del consumo digital en videojuegos.

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