09/07/2025

Redacción Games4U

El número de jugadores de FBC: Firebreak cae cada vez más

Casual, Xbox, PlayStation, PC 

Este año se lanzó un nuevo videojuego por parte de Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, título shooter cooperativo que prometía bastante, pero que cuando se lanzó hace algunas semanas no logró cumplir las expectativas de quienes lo estaban esperando con emoción. De hecho, cada vez ha descendido en número de usuarios, y parece que no habrá algún punto en que la caída se detenga.

A pesar de su premisa cooperativa en primera persona, el título ha visto una drástica caída en su base de usuarios, registrando menos de 60 jugadores activos en Steam a casi un mes de su lanzamiento, según datos de SteamDB. La situación recuerda al poco entusiasmo generado por Concord, otro shooter con ambiciones similares que tampoco logró captar al público.

FBC: Firebreak se presenta como un spin-off del universo de Control, centrado en la misteriosa agencia gubernamental FBC, encargada de combatir amenazas sobrenaturales. En este juego, hasta cuatro jugadores se unen para purgar escenarios infestados por entidades paranormales. Aunque se puede jugar en solitario, su diseño está claramente enfocado en la experiencia cooperativa, con distintas clases y mecánicas propias.

A pesar de su propuesta, las reseñas han sido mixtas y su presencia en plataformas como Xbox Game Pass y PS Plus no ha impulsado su popularidad. Aunque no hay cifras públicas de su rendimiento en consolas, los números en PC reflejan un panorama complicado. El estudio ha reconocido los problemas y se comprometió a mejorar el balance entre clases, añadir nuevos contenidos y optimizar el juego.

Remedy también ha señalado que está trabajando en ajustar la curva de aprendizaje para los nuevos usuarios y que se encuentra recopilando comentarios de la comunidad. Sin embargo, el futuro de FBC: Firebreak sigue siendo incierto. Con una competencia feroz en el género y un debut tibio, el título deberá demostrar rápidamente su capacidad de reinventarse si quiere evitar el olvido. Eso sí, han mencionado que ya estaban dispuesto a arriesgarse a tener pérdidas en el lanzamiento.

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