13/01/2026

Redacción Games4U

Konami planea lanzar juegos de Silent Hill cada año

Terror, Xbox, PlayStation, PC 

Quieren tener al público enganchado

Konami planea un nuevo rumbo para Silent Hill y su ambición es clara: convertirla en una franquicia con lanzamientos anuales. Así lo afirmó Motoi Okamoto, productor de la saga, en una entrevista con la revista Famitsu, donde señaló que el objetivo es publicar al menos un nuevo juego por año a partir de 2026, manteniendo viva la expectación alrededor de una de las series de terror más reconocidas de la industria.

Según Okamoto, el relanzamiento reciente ha sido clave para recuperar el impulso de la franquicia. Tras la llegada del remake de Silent Hill 2 en octubre de 2024 y el lanzamiento de Silent Hill f en septiembre de 2025, Konami considera que la saga ha vuelto a consolidarse. A partir de este punto, la compañía busca establecer un ritmo constante que incluya tanto títulos ya anunciados como proyectos que aún no han sido revelados públicamente.

Hay proyectos en camino

Aunque el plan supone un reto considerable, los movimientos previos de Konami sugieren que el calendario podría estar encaminado para los próximos años. Uno de los proyectos en espera es Silent Hill: Townfall, desarrollado por No Code y publicado por Annapurna Interactive, anunciado en 2022 pero del que no se han dado novedades recientes. Pistas no oficiales incluso han llegado a sugerir un posible lanzamiento en 2026. A esto se suma el remake del original de 1999, actualmente en manos de Bloober Team, que podría convertirse en una entrega futura dentro de esta estrategia anual.

El renovado enfoque llega tras resultados desiguales en intentos anteriores de expansión. Mientras el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f fueron bien recibidos por crítica y público, Ascension, una serie interactiva lanzada en 2023, tuvo un impacto mucho más limitado. Con esta nueva hoja de ruta, Konami busca capitalizar los aciertos recientes y establecer a su saga con una presencia constante dentro del panorama del terror, en lugar de una franquicia marcada por largos periodos de silencio.

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