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Acabar un juego, para muchos, causa felicidad. Ver los créditos es satisfactorio y permite que algunos usuarios por fin tengan la oportunidad de darle el tiempo merecido a otra experiencia. Sin embargo, también hay aquellos que caen en depresión. Aunque por un tiempo se pensó que esto era algo poco común, un nuevo estudio ha dejado claro que la depresión al terminar un juego es real.
De acuerdo con News Medical Life Sciences, un nuevo estudio sobre la depresión post-juego ha descrito a este sentimiento como la “sensación de vacío que surge tras completar un juego de gran inmersión”, manifestando una sensación de “pérdida, vacío o tristeza”. Esto es lo que se menciona al respecto:
“La singularidad radica principalmente en ser un juego único que traspasaba los límites de su género o en la riqueza de su historia y personajes, lo que convertía la experiencia en algo profundamente emotivo. Algunos [jugadores] sintieron que el final llegaba demasiado pronto, mientras que a otros les costó aceptar que el juego terminara (experimentando el final de una experiencia de juego como un desafío). Luego llegó la constatación de que nunca habría otra primera partida (enfrentarse a la imposibilidad de otra primera partida), y con ella, la sensación de que el juego jamás podría volver a evocar el mismo nivel de tensión, alegría o tristeza. Estos sentimientos persistieron durante días o incluso semanas, dando lugar a una anhedonia mediática: ningún otro videojuego o forma de entretenimiento parecía capaz de llenar ese vacío, por así decirlo”.
Depresión por acabar un juego
Aunque este es un fenómeno que se ha comentado en redes sociales durante años, no había un estudio a gran escala que logre evidenciar este caso, al menos hasta ahora. Los investigadores realizaron dos estudios con 373 participantes y analizaron en profundidad cuatro subescalas del fenómeno: Rumiaciones relacionadas con el juego, Final desafiante de la experiencia, Necesidad de repetir el juego y Anhedonia mediática, término que describe la incapacidad de experimentar placer en actividades que normalmente resultan agradables.
De todos los géneros analizados por los participantes, fueron los RPG los que generaron las reacciones más fuertes al finalizar el juego. De igual forma, se ha mencionado que mucho de esto está en relación con la madurez emocional con la que muchos jugadores se encontraron en el momento de experimentar cierto título. Esto fue lo que se comentó al respecto:
“Algunos juegos evocan emociones profundas como la contemplación, la tristeza o la reflexión existencial. Otros infunden miedo en los jugadores mediante mecánicas y narrativas de terror de supervivencia. Además, el género ‘soulslike’ introduce frustración y desafío, transformando la jugabilidad en una experiencia exigente que, en última instancia, proporciona una sensación de logro y competencia”.
Con esta investigación queda claro que la depresión al terminar un juego es real, y deja en claro que este es un medio artístico capaz de impactar fuertemente al usuario por diferentes razones.