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El trío de españoles que creó el sorprendente Cursed Castilla EX se inspira en los arcades clásicos de ghouls’n ghosts para dejarte sin aliento y sin descanso desde el primer momento en que disparas el “play”.
Este juego nos maldice doblemente ya en el título – y, no te engañes, ¡tendrás que contestar igualmente! Este indie game es una carta de amor al clásico de los clásicos ghouls’n ghosts, entonces ya puedes imaginar el nivel de demencia necesaria para embarcar en esa aventura. Pero antes, nada mejor que conocer a los responsables de ese tratado sádico: los desarrolladores españoles Gryzor (Javier García), Abylight (Carlos Corella) y Locomalito (nadie lo sabe su verdadero nombre, pues vive aislado).
G4U: Antes que nada, nos gustaría saber
cómo es el escenario indie de videojuegos en España.
Gryzor:
Aquí hay unos 400 estudios independientes de
desarrollo de videojuegos surgidos en los últimos cinco años.
Tenemos un número muy alto de proyectos.
Locomalito: Hay varios pequeños estudios
aquí y la mayoría está trabajando en proyectos interesantes.
Algunos desarrolladores son contratados por grandes compañías, pero
continúan desarrollando sus proyectos paralelamente. También
tenemos una escena sana en los “videojuegos aún más
independientes”, con muchos juegos pequeños lanzados todos los años
en eventos de videojuegos.
Abylight: De hecho, la escena independiente
en España es bien sana: cuanto más independiente, más creativa.
Pero necesitamos una escena más emprendedora, como para tener un
proyecto y sobrevivir como un equipo profesional.
¿Por qué hicieron Cursed Castilla así tan
difícil? ¿Les gustan los videojuegos increíblemente
difíciles?
Gryzor:
Hemos utilizado el modo “arcade clásico” como
modelo en nuestros juegos, la acción y la jugabilidad son muy
intensas, distintas de las producciones más modernas. Tienes que
morir muchas veces hasta dominar el juego. Cuanto más juegues, más
avanzas.
Locomalito: No pienses en el juego como
algo moderno, porque en su esencia, él es un arcade antiguo.
Entonces, en lugar de avanzar en la acción, juegas para alcanzar tu
marca anterior. Es necesario conseguir sentir lo que has progresado
cuando pasas por una situación en que ya te mataron tantas veces
antes. Puedes siempre aprender a cada muerte, puedes dominar
fácilmente algunos niveles después de jugar algunas veces. Este es
el intuito: mejorar tus habilidades, no las del personaje.
Hay varios jefes en Cursed Castilla. ¿Cuál
es tu favorito en particular?
Gryzor:
Para mí, Nuberu. Él es muy bien balanceado y
necesita que te muevas de un lado a otro casi sin respirar. Es el
jefe perfecto del arcade [risas].
Locomalito: Nuberu y Tragaldabas, ya que te
mantienen corriendo todo el tiempo y ofrecen batallas
interesantes.
La OST [banda sonora] es estupenda y tiene
un rol muy importante en el juego, manteniéndonos tensos hasta el
final. ¿Cómo fue el montaje de esta OST?
Gryzor
: La música fue estudiada en detalles para dar
un feedback al jugador todo el tiempo durante el juego. Cada etapa
fue probada con la música para conquistar el escenario apropiado.
Puedes encontrar batallas intensas, cuevas misteriosas, magia
negra, bosques malditos, bibliotecas en llamas y persecuciones de
alta intensidad. La música ayuda en la inmersión e invita al
jugador a intentarlo de nuevo. Para Cursed Castilla, utilizamos
elementos de películas antiguas y épicas, como Ivanhoé, The Cid y
Quentin Durward, pero todo adaptado para un chip YM2203 FM, así
como era en los arcades.
Locomalito: Todo en el juego fue planteado
para hablar en el mismo lenguaje de los arcades. Pero también
queríamos ese aire de aventura y misterio, por eso Gryzor trabajó
mucho en la banda sonora para cada área, poniéndola perfectamente
en la trama.
(Makson Lima)