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Jogos no estilo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) fazem muito sucesso graças à jogabilidade divertida e a um grande elenco de personagens. O pai de todos os jogos MOBA é Warcraft III, mas quem merece a honra de ser o pai dos MOBAs, é Defence of the Ancients, ou seja, o primeiro DOTA de todos.
Depois do sucesso do primeiro DOTA, dois amigos, Brandon "Ryze" Beck e Marc "Tryndamere", tiveram a brilhante ideia que revolucionaria a história dos jogos MOBA: transformar o DOTA em um jogo constantemente atualizado e suportado pelos desenvolvedores. Os criadores sabiam exatamente como criar o MOBA perfeito, pois era o seu gênero.
Três anos mais tarde, em 2009, a Riot lançou League of Legends, sem imaginar que o jogo ficaria tão famoso e se tornaria um gigante. Depois do grande sucesso, League of Legends passou a ser reconhecido como um e-sport e vários países de todo o mundo começaram a participar em torneios mundiais.
League of Legends é um jogo competitivo que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS (Real Time Strategy) com elementos de RPG. Duas equipes, cada um com design e estilo únicos, lutam em diferentes campos de batalha e modos de jogo. Com um elenco em contínua expansão, constante tualização e uma cena muito competitiva, League of Legends oferece diversão para jogadores de todos os níveis de habilidade.
Ao contrário do DOTA, League of Legends é muito simples. São criadas muitas equipes e clãs para tentar chegar ao topo e, embora apenas 14 equipes possam participar no campeonato mundial, existem muitos jogadores que querem chegar lá - o que torna Legends um ambiente muito competitivo e interessante.
Mas, apesar da competitividade, o trabalho em equipe também é necessário no jogo. Ao contrário do que muitos pensam, a comunidade de Legends é muito forte, que já causou muita inspiração na criação de alguns itens, skins e muitas outras novidades dentro do jogo. A participação constante nos fóruns e no próprio game incentiva os jogadores a jogar, debater e a criar habilidades próprias.
Outro ponto importante na realidade de League of Legends é o e-sport que já reúne milhares de ciberatletas pelo Brasil e pelo mundo. Sabemos que o mercado de e-sports é gigante e os principais torneios do gênero entregam uma grande fortuna em prêmios no mundo inteiro.
Definitivamente, não se trata de “brincadeira de criança”. Esses jogadores pertencem a uma geração que celebra outro tipo de competição. Com idade entre 17 e 25 anos, eles têm contrato e recebem salários em troca de suas melhores habilidades no mouse e no teclado.