Não foi possível enviar. Confira o número e tente novamente.
Quase 20 anos se passaram e Half-Life continua surpreendendo. O canal de fãs MarphitimusBlackimus estudou o código original do game e descobriu que a IA (Inteligência Artificial) do jogo respondia a odores como carne, lixo e cadáveres em decomposição.
Veja que loucura:
Curiosamente, apenas os guardas reagem aos cheiros dos cadáveres, cujos odores duram exatamente 30 segundos. Depois, somem. E isso afeta até os Bullsquids (aquelas “amebas” ambulantes), que detectam esses odores mesmo que os cadáveres não estejam em se campo de visão.
Lançado originalmente em novembro de 1998 pela Valve, Half-Life não possui "níveis" ou "fases": é divido em capítulos cujos títulos aparecem na tela à medida que o jogador avança. O progresso pelo jogo é contínuo, o que foi uma novidade e tanto para a époa. O que ninguém imaginava é que até “cheiro” os personagens sentiam...