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A Riot Games publicou um comunicado divulgando números e expectativas para o futuro do Teamfight Tactics (TFT), modo de jogo implementado em 2019. A desenvolvedora expressou a intenção de criar um cenário competitivo para o TFT, e disse que o autobattler foi o primeiro modo desde o ARAM a se tornar uma “boa adição a longo prazo” ao League of Legends.
De acordo com a Riot, existe demanda para um competitivo do autobattler. “A proporção entre partidas ranqueadas e normais no TFT é de 4:1”, diz o Rioter Maple Nectar, líder de produto do TFT. “Queremos proporcionar uma experiência digna aos jogadores que deram tudo de si para se tornarem os melhores do mundo.”
Foram divulgados ainda dados sobre a comunidade de TFT. De acordo com o Rioter, mais de 33 milhões de pessoas jogam o modo todos os meses, totalizando mais de 1.725.000.000 horas de jogo desde o lançamento, no dia 26 de junho.
Além disso, a média global de jogadores simultâneos no LoL aumentou em 30% com o Teamfight Tactics. A última estatística divulgada é que, na China, maior região do League of Legends, houve um crescimento de 35% em horas de jogo após o lançamento do autobattler.
O TFT tem como primeira experiência competitiva o Twitch Rivals, que teve classificatórias e convites ao redor do mundo durante o mês de setembro e terá final mundial na Twitchcon, em São Francisco, nos EUA, no dia 28 de setembro. O Brasil será representado por YoDa.
(ESPN)