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A EA lançou nesta semana o sorumbático Sea of Solitude para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Desenvolvido pelo estúdio alemão Jo-Mei, o game é uma jornada interior profunda ao nosso interior. Solidão, tristeza, depressão: é a jornada emocional de uma mulher que se transforma em um game dramático, mas envolvente e muito belo.
O mundo do jogo é repleto de monstros únicos e assustadores, cada um com sua história para contar. Kay terá que aprender sobre essas histórias e mais sobre si mesma para liberar o mundo de suas memórias nocivas. Ambientes dinâmicos, retratados por um visual impactante, refletem as emoções dos personagens – por meio de sua jornada, Kay progressivamente traz o sol de volta ao mundo metafórico escuro e tempestuoso que a envolve.
“Sea of Solitude mostra a essência da solidão e irá tocar nas emoções dos próprios jogadores, pelo quanto reflete a realidade. É, de longe, o projeto mais pessoal e artístico que criei, pois escrevi durante uma fase muito emocional da minha vida”, disse Cornelia Geppert, CEO da Jo-Mei Games. “Criar personagens baseados em emoções foi uma conquista pessoal profunda para a nossa equipe e estamos muito ansiosos para que os jogadores experimentem a forte história de Kay sobre cura e autodescoberta.”
Os jogadores desbloqueiam novas áreas ao superar desafios emocionais, continuamente revelando luz e cores a um mundo obscuro e tempestuoso. Através de encontros únicos com uma variedade de monstros belíssimos e aterrorizantes, Kay irá descobrir o motivo de sua solidão tê-la transformado em um monstro e o que será necessário para trazer sua humanidade de volta.
(Fernando Souza Filho)