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No próximo dia 25 de fevereiro, a editora japonesa SNK lança Samurai Shodown para o Nintendo Switch, já completamente traduzido para o português. A edição vem com Samurai Shodown II (lançado originalmente em 1994) como bônus para quem adquirir o jogo na pré-venda. O game já está disponível para PlayStation 4 e Xbox One desde meados de 2019.
“A chegada de Samurai Shodown ao Nintendo Switch marca a primeira vez que a série aparece em um console da Nintendo em mais de 10 anos”, diz Yasuyuki Oda, coordenador de produção de Samurai Shodown. “Fãs de games de luta poderão passar o Joy-Con para um rival e liberar sua fúria ao redor do mundo.”
A nova edição do game mantém as mecânicas de luta com armas que a franquia ajudou a popularizar na primeira metade da década de 1990, assim como elementos tradicionais como o Rage Gauge e o Lightning Blade, que estão de volta junto com robusto elenco de lutadores, entre novos e outros já conhecidos dos jogadores.
O projeto foi desenvolvido pela própria SNK, criadora de lendárias franquias de jogos de luta como The King of Fighters, Fatal Fury e Art of Fighting. A nova encarnação de Samurai Shodown traz um novo início ao clássico jogo de luta 2D com belos gráficos 3D que preservam o visual clássico de Samurai no estilo mangá da série, enquanto atualiza a franquia com gráficos feitos com tecnologia atualizadíssima.
Situado mais uma vez no fim do século 18, após os eventos de Samurai Shodown V e antes dos eventos do jogo original, Samurai Shodown marca o retorno de 13 icônicos personagens, incluindo Haohmaru, Nakoruru, Earthquake e Galford, que receberam a companhia de três personagens totalmente inéditos na franquia: Yashamaru Kurama, Darli Dagger e Wu-Ruixiang.
Desenvolvido internamente na SNK pelo mesmíssimo time que nos trouxe The King of Fighters XIV, Samurai Shodown apresenta uma série de modos de jogo, como História, Treino, Batalhas Online e diversos modos de luta offline. O novo jogo marca também a estreia de um inovador modo online assíncrono chamado Dojo, que usa um avançado sistema de aprendizado interno para criar um avatar comandado pelo computador que aprende a partir das ações dos jogadores durante os modos offline e cria um Fantasma de Inteligência Artificial.
(Redação Games4U)