GAMES 4U
 
13/02/2019

Redação Games4U

Mau comportamento de jogadores obriga Red Dead Online a mudar

MMO, Tiro, Acao, Multiplayer, PC 

No próximo dia 26 de fevereiro, a edição beta de Red Dead Online ganha uma atualização que traz mudanças e aprimoramentos, como novo sistema de autoridades e recompensas, balanceamento de armas, mudanças nos ícones de jogador no minimapa e mais.

Algumas das mudanças são uma resposta da Rockstar ao feedback da comunidade de Red Dead Redemption 2 para minimizar certos tipos de comportamento destrutivo apresentado por alguns jogadores: “Nós fizemos algumas mudanças na forma como os ícones de jogador aparecem no mapa”, informou a desenvolvedora.

(Se o vídeo não abrir, clique AQUI)

A visibilidade dos ícones a longas distâncias foi reduzida em Red Dead Online: sua posição no mapa não aparecerá para outros jogadores a menos que vocês estejam próximos (a até 150 metros um do outro). E se você estiver levemente mais longe, só aparecerá quando disparar sua arma. Jogadores em outras cidades ou regiões, por exemplo, não serão visíveis. Isso impede que jogadores sejam repetidamente atacados e perseguidos pelo mapa a longas distâncias.

“Também vamos implementar um sistema de Notoriedade que destacará jogadores excessivamente agressivos. Conforme sua Notoriedade aumentar, sua posição no mapa (assim como a dos membros do seu Bando) ficará mais visível para outros jogadores na forma de um ponto que gradativamente mudará de azul até vermelho escuro”, informa nota da Rockstar. “Você pode aumentar sua Notoriedade por meio de más ações, como atacar e matar outros jogadores ou seus cavalos fora de um modo, evento ou competição estruturada, e quanto menor for o intervalo entre as suas más ações, mais rápido sua Notoriedade aumentará. Volte a trilhar a um caminho mais honrado e sua Notoriedade diminuirá com o tempo.”

Além do sistema de Notoriedade, serão implementadas Rixas e Tréguas com Bandos. Após uma única eliminação, você poderá iniciar uma Trégua que se aplicará a todo o Bando do seu agressor. Em contrapartida, caso queira desafiar seu oponente, você poderá iniciar uma Rixa também após uma única eliminação, transformando uma disputa em um pequeno mata-mata para jogadores rivais se enfrentarem no Modo Livre, ganhando pontos por cada eliminação do jogador adversário.

Ao mesmo tempo, jogadores notórios que tiverem acumulado grandes recompensas poderão entrar na mira de NPCs (personagens não jogáveis) caçadores de recompensa, que tentarão matá-los e coletar a recompensa por suas cabeças.

Comportamentos criminosos terão valores de recompensa e consequências de Honra de acordo com a gravidade do crime. Por exemplo, o assassinato de um jogador poderá acarretar em uma recompensa maior pela sua cabeça do que um ataque a um cidadão ou um ato de crueldade contra um animal caso o crime seja denunciado; já crimes mais leves, como saques e pilhagens, apenas reduzirão sua Honra.

Se sua recompensa exceder um certo limite e chamar atenção de caçadores de recompensa, eles irão atrás da sua cabeça e você receberá um alerta de perseguição. Quanto maior for a sua recompensa, maior será o seu valor e mais difícil se tornará a perseguição, tanto para você quanto para o seu Bando.

“O feedback de todos vocês tem sido fundamental, então não parem agora”, pede a Rockstar. “Além dessas atualizações, temos várias outras mudanças planejadas com base no feedback já enviado pela comunidade: certas armas serão rebalanceadas, incluindo o Rifle Antipragas, que terá sua precisão ajustada para condizer com outras armas longas de repetição; a carga do cavalo, como carcaças e peles, será mais duradoura após o jogador morrer ou ser restaurado; o bate-papo de voz terá seu alcance reduzido, exigindo maior proximidade; entre outros ajustes.”

compartilhe

Confira as notícias e vídeos do mundo dos games

World of Warcraft: Burning Crusade Classic chega em junho
Gwent estreia novas recompensas com sua quinta temporada
GTFO recebe sua maior atualização com novo Rundown
Série baseada em League of Legends estará na Netflix