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08/02/2018

Redação Games4U

Kingdom Come: Deliverance e o mundo aberto da Idade Média

RPG, Aventura, Xbox One, PS4, PC 

Kingdom Come: Deliverance é impressionante. Imagine um mundo aberto absurdamente realista da Idade Média, mais precisamente do início do Século 15. É isso que você encontra nesta pequena obra-prima que o estúdio tcheco Warhorse e a editora alemã Deep Silver lançam neste mês para PlayStation 4, PC e Xbox One.

E para conhecer um pouco mais sobre o projeto, batemos um papo com Tobi Stolz-Zwilling, manager da equipe, diretamente da República Tcheca para o Games4U:

Tobi Stolz-Zwilling: o tcheco apaixonado pela Era Medieval

GAMES4U: Já jogamos muitos mundos abertos antes, mas Kingdom Come: Deliverance dá um passo à frente com sua precisão histórica dos eventos e seu conteúdo realista tão detalhado. O que os fãs de RPG podem esperar nesse sentido do jogo?
Tobi Stolz-Zwilling:
Uma verdadeira experiência de RPG, com certeza! Demos muita ênfase à mecânica “role-playing”, para que todas as suas decisões façam diferença. Muitas missões paralelas têm mais de uma forma de serem completadas e o próprio jogador é quem vai achar seu caminho na região de Bohemia, no ano de 1403. Se você considerar que tudo isso é baseado em uma história real e que o game foca especialmente no enredo, então você estará diante de um jogo único. Até colocamos na internet um vídeo sobre isso...

Kingdom Come: Deliverance (Bohemia)

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Kingdom Come: Deliverance (Bohemia)

RPGs em geral são desenvolvidos em cima de elementos de fantasia, mas Kingdom Come: Deliverance segue um caminho totalmente inverso. Isso foi uma escolha desde o início do projeto ou ela surgiu durante o processo de desenvolvimento do jogo?
Isso foi algo que determinamos desde o início, pois queríamos tentar algo realmente novo. O fato é que elementos medievais — pelo menos escudos e espadas — são comuns em RPGs, mas ninguém nunca se aprofundou desta maneira: Kingdom Come literalmente transporta você para a Idade Média. Para nós, era essencial oferecer uma experiência autêntica e, por conta disso, trabalhamos com uma equipe de historiadores, estudiosos desse período e até espadachins verdadeiros.

A trilha sonora reproduz músicas da época, gravadas por músicos tchecos. Foi difícil conseguir e desenvolver esse material?
Foi muito, muito difícil encontrar material sobre a música do início do Século 15. Encontramos partituras de corais, mas sem melodia, por isso, nosso compositor Jan Valta e sua equipe fizeram uma interpretação desse material, projetando o que seria a música da época. Gravamos a trilha sonora com uma orquestra sinfônica e um grupo de música medieval — alguns coros nós mesmos participamos [risos]. Até gravamos um vídeo legal sobre essa trilha.

Kingdom Come: Deliverance (trilha sonora)

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Kingdom Come: Deliverance (trilha sonora)

Kingdom Come: Deliverance oferece diversas quests de corrida contra o tempo. Como isso afetará o enredo do jogo?
Nem todas as quests são do tipo “corrida contra o tempo” e nem vamos entregar de cara quais as missões que possuem essa mecânica. Bom, na verdade entregamos sim [risos]. Ocorre o seguinte: se você prestar atenção aos diálogos, vai perceber o tipo de quest que será apresentada.

Cada situação pode ser resolvida pelo jogador de formas diferentes, obtendo resultados distintos que mudam o rumo de seu personagem no game. Mas, se você não ficar satisfeito com o resultado, será possível reverter uma decisão?
Não. Uma vez que você tome uma decisão, vai ter que assumir suas consequências... Ou reiniciar o jogo [risos].

O game teve um feedback espetacular de seus apoiadores no Kickstarter. Vocês consideraram essas opiniões e sugestões quando desenvolveram o projeto?
Com certeza! Desde o primeiro dia do desenvolvimento do game, estamos em contato estreito com nossa comunidade de fãs. Na versão beta do jogo, chegamos a adicionar um questionário para ouvir a opinião dos jogadores. Então, com certeza muito do feedback dos fãs foi considerado no game.

Kingdom Come: Deliverance é sem dúvidas um dos projetos mais ambiciosos da temporada 2018. Quais suas expectativas pessoais para esse lançamento?
Depois do trabalho monumental que tivemos, estamos felizes em ver que o resultado foi tão bom. O pássaro está deixando o ninho: agora vamos vê-lo voar [risos]...

(Fernando Souza Filho)

 

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