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Um mês após a realização da grande final do Campeonato Mundial de League of Legends, em 3 de novembro, na Coreia do Sul, a Riot divulgou os números finais estonteantes do evento: quase 100 milhões de pessoas assistiram à final entre a Invictus Gaming (da China) e FNATIC (da liga europeia), chegando a 44 milhões de espectadores simultâneos.
Com o equivalente à metade da população do Brasil e três vezes a do Canadá, a audiência online se juntou aos 23 mil fãs que lotaram o estádio da cidade de Incheon, nos arredores da capital Seul. De quebra, a música-tema do Mundial de 2018, Rise, produzida pela Riot Games em parceria com The Glitch Mob, Mako e The World Alive, acumulou mais de 143,7 milhões de views.
A audiência média por minuto é um valor que descreve a quantidade média de espectadores que visualizaram a transmissão durante um determinado minuto do programa e é tradicionalmente usada para medir a audiência televisiva de grandes eventos esportivos. Na última temporada, a audiência do Campeonato Mundial de LoL alcançou 80 milhões de espectadores únicos.
"Há oito anos, nós trabalhamos arduamente para transformar o League of Legends no próximo esporte global de primeira linha", diz Whalen Rozelle, diretor de e-sports da Riot Games. “O interesse internacional que vemos, em particular no Mundial, é resultado direto de nosso investimento no desenvolvimento de um ecossistema competitivo e profundo em níveis regionais e globais. Estamos seguindo em direção ao nosso objetivo de fazer do LoL o primeiro Esport multigeracional e sustentável.”
A temporada de League of Legends de 2019 começará em janeiro e veremos mais de 113 equipes profissionais de todo o mundo tentando se classificar para o Campeonato Mundial. As ligas na Europa e na Turquia vão introduzir estruturas de parceria de longo prazo com organizações/equipes, a exemplo do que fizeram a China e a América do Norte em 2018.