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O 25º aniversário da superclássica franquia C&C vem do jeito que os fãs gostam: a Electronic Arts lança no próximo dia 5 de junho Command & Conquer Remastered Collection, compilação remasterizada para PC com gráficos 4K, modo multiplayer reconstruído, interface aprimorada e a lendária trilha sonora de Frank Klepacki completamente remasterizada.
A compilação traz os títulos Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert e seus três pacotes de expansão – Covert Ops, Counterstrike e The Aftermath. Como não ficar arrepiado?
Command & Conquer Remastered Collection foi desenvolvido em parceria com a comunidade C&C – o projeto foi revelado publicamente em outubro de 2018 para reunir sugestões da comunidade antes do início do desenvolvimento. Um atuante Conselho da Comunidade está envolvido desde o início da pré-produção, com acesso à equipe de desenvolvimento em tempo integral.
O título apresenta gráficos e texturas reconstruídos com resolução de até 4K, e uma trilha sonora de mais de sete horas remasterizada pelo renomado compositor original Frank Klepacki. A comunidade ajudou a moldar as melhorias do jogo por meio de recursos extremamente solicitados, como interface renovada, controles atualizados e um editor de mapas para os fãs mostrarem suas criações.
O multiplayer foi reconstruído do zero para oferecer suporte a uma experiência online moderna com jogos personalizados, partida rápida 1x1, mediações baseadas em Elo, placares de líderes, reprodução e muito mais.
“Nossa equipe trabalha em conjunto com a comunidade C&C desde o primeiro dia e esperamos que esse diálogo transparente faça com que Command & Conquer Remastered Collection seja uma prova de amor para fãs”, disse Jim Vessella, gerente de produção da EA. “Estamos adotando a jogabilidade clássica que deu início a uma nova era do gênero RTS [jogo de estratégia em tempo real] e adicionando os recursos mais solicitados por fãs. Para mim, pessoalmente, sendo um fã de C&C desde que eu tinha 12 anos de idade em 1995, trabalhar com os membros originais da equipe Westwood Studios na Petroglyph é um sonho que se tornou realidade.”
A série Command & Conquer ajudou a consolidar a base da jogabilidade principal do gênero RTS quando Command & Conquer: Tiberium Dawn foi lançado em 1995, introduzindo uma mecânica de facção inovadora com criação de unidades assimétricas e árvores de tecnologia para uma experiência altamente estratégica.
(Demétrio Valente)