GAMES 4U
 
03/07/2019

Redação Games4U

Brasileirão de CS:GO dará vaga em campeonatos internacionais

MMO, Tiro, E-Sports, Multiplayer, PC 

Se a paixão do brasileiro por Counter-Strike já é um troço fenomenal, agora ficará ainda mais forte. Vem aí o Campeonato Brasileiro de CS:GO, torneio desenvolvido no formato de franquia e que será composto por três temporadas por ano. Com premiação e bônus de participação que somam R$ 800 mil por ano e vaga na StarSeries, o CBCS chega para se tornar o principal produto de CS:GO da América Latina, segundo seus organizadores.

O CBCS foi criado nos moldes de franquia, inspirado em referências internacionais dentro e fora do cenário de e-sports como NBA, MLS, Overwatch League e as ligas LCS (League of Legends Championship Series) e LEC (League of Legends European Championship). Ao todo, oito equipes farão parte da CBCS e serão sócias do campeonato.

Em 2019, serão duas temporadas com a premiação e o bônus de participação somados chegam a R$ 420 mil, uma vez que o campeonato terá início no segundo semestre do ano e o time campeão da Liga receberá também uma vaga no StarSeries i-League Season 8, um dos principais torneios do mundo, organizado pela StarLadder, que tem premiação total de US$ 500 mil. Em 2020, com todas as temporadas da CBCS, o valor chega a R$ 800 mil, além de vagas internacionais.

O início da primeira temporada vai acontecer durante a GameXP, que acontece no Parque Olímpico, no Rio de Janeiro, entre os dias 25 e 28 de Julho. Entre os clubes já confirmados, estão Black Dragons, Evidence, INTZ, Redemption e Skullz Gaming (ex-Progaming).

“Estamos muito felizes em dar mais um passo neste caminho do desenvolvimento dos e-sports no Brasil. Seguimos investindo consistentemente em iniciativas que agregam valor ao universo gamer, e faltava um campeonato à altura do CS:GO, uma das maiores, mais antigas, e mais apaixonadas comunidades dos e-sports”, disse Leandro Valentim, do Grupo Globo. “O CBCS vai oferecer a maior premiação da história do país e uma estrutura profissional de competição e geração de conteúdo, no desenvolvimento de jogadores e ídolos.”

(Redação Games4U)

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