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Quantos patrimônios históricos foram destruídos pelas guerras? Impossível enumerar. Porém, a nova geração tá dando o melhor exemplo e reconstruído em um game os patrimônios históricos destruídos nas diferentes guerras do Oriente Médio. É isso que propõe o projeto History Blocks, que conta com o apoio da UNESCO.
A iniciativa acontece por meio do Minecraft Education Edition, plataforma da Microsoft com caráter pedagógico utilizado em escolas ao redor de todo o mundo. O projeto teve colaboração de professores que orientaram através de um plano de aulas a construção colaborativa de monumentos destruídos pela guerra no Oriente Médio e que já foram projetados na plataforma.
A estreia do History Blocks aconteceu em fevereiro de 2019 na Escola Bosque, localizada na zona sul de São Paulo, – reconhecida pela Microsoft e UNESCO como escola modelo no uso de tecnologia como ferramenta de ensino no país – que foi escolhida para receber o protótipo do projeto e testar a aceitação da iniciativa pelos alunos. Bem sucedidas, as recriações digitais de dois grandes monumentos foram 100% completadas pelos estudantes em cerca de duas semanas.
"É surpreendente ver o nível de envolvimentos dos alunos com o projeto History Blocks. Ao mesmo tempo que resolvem desafios complexos de geometria, lógica e abstração, é possível ver como eles se interessam pela cultura e pelas histórias por trás dos monumentos e de sua devastação”, conta Silvia Scuracchio, diretor pedagógica da Escola Bosque. “Para muitos deles, foi a primeira vez que conceitos como destruição cultural e opressão ideológica foram apresentados e, com eles, mostramos a importância da preservação dos patrimônios da humanidade."
History Blocks no Vimeo.
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O projeto já está presente em escolas em mais de 30 países. Qualquer escola que utiliza o Minecraft Education Edition vai poder acessar o plano pedagógico, que em um primeiro momento está em inglês.
O plano pedagógico foi desenvolvido com o apoio do professor Francisco Tupy, um dos principais especialistas em Minecraft no Brasil e referência na aplicação de jogos como método para aprimorar o ensino.
“A tecnologia é um instrumento para transformar a educação e trazer à tona metódos antes inimagináveis de ensino”, afirma Daniel Maia, gerente de programas acadêmicos da Microsoft Brasil. “O projeto com a Unesco abre uma nova possibilidade para alunos de todo o mundo estudarem obras importante da nossa história.”
(Redação Games4U)