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Muito provavelmente você nunca tenha ouvido falar do estúdio Fullbright, de Portand (Estados Unidos), afinal, ele desenvolveu apenas um único jogo desde sua criação - o aclamado Gone Home, que até ganhou um prêmio de Melhor Debut durante o British Academy of Film and Television Arts 2014. O estúdio foi formado por antigos desenvolvedores que trabalharam em Bioshock e é justamente deste arrasa-quarteirão que vem a inspiração para Tacoma.
O jogo se passa em uma estação lunar, no ano de 2088, com uma estética semelhante ao título da 2K Games. Nesse ambiente de solidão, o jogador deve desvendar mistérios sobre o desaparecimento de pessoas na estação.
“Ao criar Tacoma, nós voltamos diversas vezes a um tema central: ‘o que é artificial?’ Em um mundo de artifícios, engajar com o real se torna a exceção, não a regra. Estou digitando em meu teclado real, mas o que escrevo está sendo traduzido em uma tela em forma de luzes. As teclas e meus dedos são reais, porém, os resultados do que digito nesses botões não são mais reais que um pensamento ou qualquer ilusão. Onde essas letras e palavras existem? Na sua tela? Em todas as nossas telas? Quantos servidores as contêm, quantos olhos as estão vendo?”, disse Steve Gaynor, líder do projeto Tacoma.
O jogo foi oficialmente lançado em 2 de agosto para Xbox One.